옵저버 패턴(Observer Pattern)
* 옵저버 패턴 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의 * Java 내장 옵저버 패턴 작동 방식 Observer 객체 : java.util.Observer 구현 Subject 객체 : java.util.Obervable 상속 * java.util.Observable 단점 . 클래스이기 때문에 상속해서 사용해야한다. 그래서 재사용성에 제약. . 인터페이스가 없기 때문에 Observer API와 잘 맞는 클래스를 직접 구현 불가. . Observable 클래스의 핵심 메소를 외부에서 호출 불가. 서브클래스를 인스턴스 변수로 사용 불가. -> 직접 API 구현해서 사용 * 디자인 원칙 1. 애플리케이션에서 달라지는 부분을..
Java/Design Patterns
2020. 3. 15. 18:35
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