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유틸리티 클래스(Static 메서드만 포함하는 클래스)를 작성할 때 유용하게 사용할 수 있는 애노테이션
1. Private 생성자 자동 생성
- @UtilityClass를 붙이면 Lombok이 자동으로 private 생성자를 생성합니다.
- 이를 통해 해당 클래스의 인스턴스화가 불가능해집니다.
@UtilityClass
public class MathUtils {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
2. 모든 멤버가 자동으로 static 처리
- 클래스 내부의 모든 필드와 메서드가 자동으로 static으로 변환됩니다.
- 개발자가 static 키워드를 명시하지 않아도 됩니다.
@UtilityClass
public class StringUtils {
public String toUpperCase(String input) {
return input.toUpperCase();
}
}
3. 코드 간결화
- @UtilityClass를 사용하면, 수동으로 생성자를 private으로 선언하거나 메서드 및 필드에 static을 추가하지 않아도 됩니다.
- 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성이 향상됩니다.
유틸리티 클래스의 일반적인 사용 예
- 공통적으로 사용하는 상수, 헬퍼 메서드, 또는 정적 유틸리티 메서드를 정의할 때 사용합니다.
@UtilityClass
public class Constants {
public final String APP_NAME = "MyApp";
public final int MAX_USERS = 100;
}
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